18 Kasım 2009 Çarşamba

битовые tech.net

Digi распределение разрушает старые модели ценообразования

По словам Valve цифровое распределение не зависит от цены проблем, которые мешали игр продажи в прошлом.

Выступая на Montreal International Game встрече на высшем уровне в начале этой недели голова Valve, пара, Джейсон Holtman, сказал, что цифровые системы распределения уничтожить многие старые проблемы, которая затрагивает цены игры.

В частности, Holtman сказал, что разработчики и издатели более свободно экспериментировать с ценой на цифровом выпустили игру без каких-либо последствия в плане лояльности клиентов, будущих продаж или предполагаемой стоимости. Игры могут колебаться в цене быстро и в массовом масштабе и по-прежнему пользуются высоким доходом.

"По существу люди думали, что с ценами, если вы когда-либо снизить цену продукта это повредит вашей будущей продажи и больно ваш продукт в целом", сказал Holtman. " 'Никогда не принимать топовый продукт и перейдите на $ 5-10, потому что все происходит помнить и никогда не куплю его на высокие цены снова, они подумают, что это в придачу бен".

"Но в рыночных ценах связан можно перемещать вверх и вниз без штрафа. Вы можете иметь продажи, которые существенно низким и довести цену резервное копирование и люди не заботятся. Им наплевать на всех. Вы можете сделать их мгновенного а вы можете поэкспериментировать с ними ", сказал он, в соответствии с GI.biz.

В качестве примера указал на Holtman Team Fortress 2 - игра, выпущенная в 2007 году и который был отвергнут этот Хэллоуин от $ 19,99 до всего лишь $ 2,50 USD. Скидка было никакой рекламы или маркетинговой кампании, и только активным в течение шести часов до игры вернулись в полную цену.

"Когда мы взяли игру вверх обратно в свою полную цену после того, как отдал все, что бесплатный контент и отдал много копий - десятки тысяч экземпляров, - мы действительно увеличили базу пользователей и больше людей вернулись в конце следующей недели, и купил ее за полную цену, чем мы продавали за неделю до этого, "подробный Holtman.

"Был мета игре люди покупке и продаже, они думали, что они были эксплуататорские нас, покупая кучу подарков - мы любим его, когда люди покупают кучу подарков. Они были накопления игры".

Holtman также указал на 50 процентов последнее снижение цен, вступивший в силу для Left 4 Dead в течение периода от одной недели. Holtman сказал, что в один уик-энд более копий игры было продано, чем при игре был первоначально запущен и что она не оказывает влияния розничных производительности.

"Это не больно другие наши каналы на всех. Вы можете на самом деле есть много маргинальных продажи в модных вещах и это не значит, вы пожертвовать одну за другой. Вы можете сделать это эксперимент, и это не игра с нулевой суммой - Вы не обидеть кого-нибудь победит ".

Дайте нам знать ваши мысли в форумах.

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder