DirectX 11 в грязи 2
Это печально, но ничего необычного в эти дни для ПК версии мультиплатформенной игрой прибыть через несколько месяцев после оригинальной консоли. Это еще более странно для ПК освобождении, которое будет проведено по уважительной причине, и это еще реже, если причиной тому является игра вносятся изменения в полной мере воспользоваться последней компьютерного оборудования. Мы могли бы пришлось ждать более трех месяцев для PC версия Colin McRae: DiRT 2, но когда она приходит, то он будет одним из первых титулов ПК функцию широкую поддержку DirectX 11 графику.Полная игра до сих пор не освобождены, но имеет Codemasters выпустила демо-ПК, так что если вы владеете ATI Radeon 5000 серия графических карт, не только вы сможете бросать эту резолюцию и применять ремни сглаживания, ты LL также иметь возможность пользоваться смотреть на то, что будущие графики для ПК имеет будет для нее.
Мы смотрели до этого на что будет с DirectX 11. Эта статья вполне стоит чтении, если вы хотите получить более полную посмотреть на изменения этого нового API приносит графики для ПК. Грязь 2 использует DirectX 11 в пяти ситуациях. Вы можете увидеть их в действие в этом видео от Codemasters:
Оборудование мозаичная динамической водой, анимационные ткань толпу и динамического
Тесселяции, пожалуй, самый очевидный и значительный особенность в DirectX 11. Единицы аппаратного тесселяцией была характерной чертой графических процессоров от ATI, поскольку чип Xenos в Xbox 360, но версия в HD серии 5000 является в первую очередь непосредственно поддерживает версию DirectX.Короче говоря, мозаики представляет собой процесс, который позволяет трубопровода GPU для быстрого и эффективного создания вершин. он устраняет необходимость в сложных высокой полигонов модели, которые требуют большой пропускной способности. Это метод, который особенно полезен в ситуациях, когда нужно много геометрии быстро, такие как поле полное травинок.
2 в грязи, он используется в трех случаях: когда автомобиль пересекает бассейн с водой, для толпы смотрят расами и флаги на обочине трассы. Как вы можете видеть эти фотографии, мозаики позволяет добавить более реалистичной, более подробную форму, где вы хотели, но не хотели бы использовать с интенсивными вычислениями, моделей с высокой детализации.
По данным AMD: "процессор генерирует текстуру высота пола, когда автомобили диска через него. Тесселятор генерирует сотни треугольниках основана на положении камеры. Результат: красивый, физически точного, динамического поверхности воды. В DirectX 9 версии игры, поверхность иллюзия представлены только два треугольника ".
Наряду с созданием дополнительных рябь на воде, он также используется для добавления более Kinks и рябь на флаги, развевающиеся на ветру. Тесселяции также полезна для создания реалистичной кривой, и его применение этого метода, который используется для низких моделях толпа полигона более подробными.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder